什麼是智能體大賽
- 1996年第一届智能体大赛
- 清華大學五大賽事之一
- 選手編寫AI控制遊戲中角色
- 題目有深度和廣度
- 趣味性,對抗性
- 面向不同年級、不同專業、不同學校
2000 - Robocup
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2002, 2003 - GreedySnake
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2005 - Bomberman
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2009 - 奪寶奇兵
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智能體系列賽
- 智能體大賽的附屬賽事
- 只設置網絡賽
- 趣味性更多
- AI編寫容易,门槛低
- 吸引更多的程序設計入門者參加
Pacman
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Pacman
- 創意源於經典遊戲Pacman
- 雙人遊戲,各控制一個Pacman
- 吃豆子
- 躲避鬼
- 魔法豆
- 擺放地雷
智能體平臺設計
- 網站
- 播放器
- 戰鬥巡洋艦
- AI調度器、AI執行器
- 遊戲邏輯
網站
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戰鬥巡洋艦
- Python
- 每個戰鬥巡洋艦負責一個遊戲
- 戰鬥巡洋艦向網站發起鏈接(receiver initiated),網站確認該遊戲可用
AI調度器
- RPC
- 戰鬥巡洋艦找到可用AI調度器
- 負載較小時採用sender initiated模式
遊戲邏輯
- 接納兩個AI執行器
- 擴展:人機對戰
- 可以在AI執行器層面實現,遊戲邏輯無需瞭解其實現細節
- 擴展:關卡模式
- 仍然在AI執行器層面實現
Pacman播放器
- Node.js
- CoffeeScript
- 兩種動畫技術:DOM操縱、CSS3 transition